Miesto realizácie
Tvorba Praha, celosvetová implementácia, Internet
Česká republika (350 000 krajanov)
Dátum realizácie
Oblasť
Informácie
Počet účastníkov projektu
1 000
Počet zasiahnutých
20 000
Popis udalosti/akcie/projektu:
3.4. Weby a informačné portály
Očakávaný prínos projektu
Prínosom bude vykročenie do perspektívnej oblasti, panensky nedotknutej slovenskou krajanskou politikou a najmä oslovenie najmladšej krajanskej generácie a podpora jej slovenskej identity.
Charakteristika projektu
Obsahom projektu je vytvorenie galérie - Mrakodrapu krajanských výtvarníkov vo virtuálnej realite vo forme aplikácie virtuálnej reality, dostupnej voľne na platforme steam a funkčnej pre obe normy VR, teda HTC Vive a Oculus Rift. V roku 2022 vytvoríme aplikáciu, vrátane štyroch výstav umelcov na jednotlivých poschodiach galérie, ktoré bude následne možné ľahko a už s výrazne menšími nákladmi dopĺňať až do podoby "mrakodrapu krajasnkých výtvarníkov", pričom každé poschodie bude mať i architektonický dizajn prispôsobený štýlu jednotlivých umelcov. Projekt je súčasťou strategicky dôležitého vykročenia národnostných menšín k novým technológiám a ich mladým užívateľom, čo je kľúčové pre zachovanie identity menšín a generačný prenos. Žiadateľ disponuje, ako dokladáme, tímom so skúsenosťami s virtuálnou realitou a podobným typom projektov. Umelcami, predstavenými v roku 2022, budú:
Martin Jonáš, najvýznamnejší kovačický insitný maliar (Srbsko),
Ludwik Korkoš, sochár (Poľsko),
Tono Stano, fotograf (Česko),
Koloman Sokol, maliar a grafik (USA, Mexiko).
Na nasledujúcom videu možno vidieť ukážku, ktorá ukazuje skúsenosti nášho teamu z podobného projektu - výstava českého fotografa Vladimíra Židlického vo virtuálnej realite: https://www.youtube.com/watch?v=5-SfMuqLhNI. Samozrejme bez zariadenia pre virtuálnu realitu ide len o časť zážitku, navyše nová galéria bude významne modernizovaná, s grafickými prvkami interiéru vždy zodpovedajúcimi dielu toho-ktorého umelca.
Dodatočné informácie
Výstupom projektu bude aplikácia virtuálnej reality, dostupná voľne na platforme steam a funkčná pre obe normy VR, teda HTC Vive a Oculus Rift, ktorá bude predstavovať skladačku, do ktorej bude možné vkladať ďalšie galérie. V roku 2022 vzniknú štyri galérie výtvarných umelcov Slovákov v zahraničí.
Je obtiažne osloviť najmladšiu generáciu spomedzi krajanských menšín a komunít i majoritnej spoločnosti, toto je cesta, ako sme si overili, keď sme už v minulosti výstavu Vladimíra Židlického prezentovali v rámci Týždňa fotografie a mladí ľudia stáli pred zariadením pre virtuálnu realitu v dlhom rade. Tu ideme za nimi "domov", zariadení pre virtuálnu realitu vo verejnosti pribúda raketovým tempom, napokon stavili na to aj najväčšie sociálne siete ako Meta. Jazyk: vždy slovenský plus miestny podľa krajiny konkrétneho umelca Distribúcia pomocou platformy steam https://store.steampowered.com, ktorá je v oblasti virtuálnej reality exkluzívna, a to v kategórii free to play zdarma k stiahnutiu, aby bol zásah cieľových skupín maximalizovaný a dielo umelcov z národnostných menšín maximálne disseminované, zvlášť medzi mladými záujemcami. Parametre a špecifikácia Určenie Počítač plus okuliare pre VR, dvoch platforiem: HTC Vive a Oculus Rift (spracujeme uspôsobene zvlášť pre každú platformu) Zobrazovacie schopnosti Obnovovacia frekvencia120 Hz Rozlíšenie na jedno oko 4K 2448 × 2448 px Celkové rozlišenie 4K 4896 × 2448 px Vlastnosti Mikrofón, Slúchadlá Pripojenie Bluetooth, USB-C, DisplayPort Zorné pole120 ° Minimálne požiadavky Operačný systém Windows 10 Ako vzorové budú vytvorené galérie týchto umelcov:
Na nasledujúcom videu možno vidieť ukážku, ktorá ukazuje skúsenosti nášho teamu z podobného projektu - výstava českého fotografa Vladimíra Židlického vo virtuálnej realite: https://www.youtube.com/watch?v=5-SfMuqLhNI. Samozrejme bez zariadenia pre virtuálnu realitu ide len o časť zážitku, navyše nová galéria bude významne modernizovaná, s grafickými prvkami interiéru vždy zodpovedajúcimi dielu toho-ktorého umelca. Viac v prílohách: Povinnou prílohou žiadosti o dotáciu na podporu vývoja mobilnej aplikácie je: - grafický návrh aplikácie, - informácie o jazyku, distribúcii a platforme (resp. súpis platforiem, pre ktoré je projekt plánovaný)me (resp. súpis platforiem, pre ktoré je projekt plánovaný).
Študentská esej 2026: Ako chrániť životné prostredie a prosperovať? - od 13.10.2026 do 17.11.2026
Obec Slovákov v Brne 2026 - od 7.1.2026 do 30.12.2026
20. Mesačník Listy Slovákov a Čechov, ktorí chcú o sebe vedieť viac.... 2026 - od 7.1.2026 do 31.12.2026
20. Konferencia slovenských a českých stredoškolákov k Slovensku a pamati generácií 2026 - od 7.1.2026 do 31.12.2026
Slovenčina v českom prostredí (Podpora pražskej univerzitnej slovakistiky) 2026 - od 2.1.2026 do 31.12.2026
Cyklus výstav v Slovenskom dome v Prahe v roku 2026 - od 2.1.2026 do 31.12.2026
Mrakodrap krajanských výtvarníkov vo virtuálnej realite - 1. ročník - od 2.1.2026 do 31.12.2026
Cena Milana Rastislava Štefánika 2026 - od 2.1.2026 do 31.12.2026
Činnosť Ekumenickej duchovnej rady SZSZ v roku 2026 - od 2.1.2026 do 31.12.2026
Cesta za folklórnym pokladom 2026 - od 5.1.2026 do 31.12.2026
Živá klenotnica 2026 - od 2.1.2026 do 31.12.2026
,,Návrat ku Koreňom"- VII. ročník r. 2026, - od 2.1.2026 do 31.12.2026
ACT4RULE – Active Citizens Together for Rule of Law and Union of Liberties in Europe - od 1.1.2026 do 31.12.2027